Ray Tracing ist bei Entwicklern anscheinend unbeliebt

Ray Tracing ist bei Entwicklern anscheinend unbeliebt

von Norman Wittkopf – –
Die kommenden Konsolen der nächsten Generation, Xbox Series X und Playstation 5, unterstützen zum ersten Mal Raytracing-Lichtberechnungen in Hardware, aber möglicherweise sehen Sie nicht zu viel davon.

Neben der UHD-Auflösung und höheren Bildraten haben Micorosoft und Sony auch Raytracing in Spielen für ihre Konsolen angekündigt, das, wie bereits vom PC bekannt, Ende des Jahres veröffentlicht wird. Der Leistungsverlust aufgrund der anspruchsvollen Lichtberechnung schreckt jedoch offenbar nicht wenige Spieleentwickler ab, wie der Xbox-Hardwarearchitekt Mark Grossman jetzt auf der Hot Chips-Konferenz bekannt gegeben hat.

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Denn trotz der dedizierten Hardware-Raytracing-Funktion über Recheneinheiten des integrierten AMD-Chips und der damit verbundenen Unterstützung von DirectX 12 Ultimate zusätzlich zur DirectX-Raytracing-API bevorzugen viele Entwickler offenbar die Arbeit mit herkömmlichen Lichtberechnungsmethoden, was hauptsächlich darauf zurückzuführen ist zu den Leistungsanforderungen sollte sein. Dementsprechend wird Raytracing wahrscheinlich eher die Ausnahme als die Regel für Titel der nächsten Generation sein.

Xbox Series X: Herkömmliche Beleuchtungsberechnungen bevorzugen

“Die Gesamtgeschwindigkeit der Raytracing-Funktion ist sehr unterschiedlich, aber für diese Aufgabe kann sie bis zum Zehnfachen der Leistung einer reinen Shader-basierten Implementierung betragen”, sagte Grossman laut pcgamer.com. “Während wir die DirectX-Raytracing-Beschleunigung unterstützen, möchten diese Entwicklergeneration für den ultimativen Realismus ™ immer noch traditionelle Rendering-Techniken verwenden, die über Jahrzehnte entwickelt wurden, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.”

“Sie können Raytracing selektiv dort anwenden, wo Materialien und Umgebungen dies erfordern. Daher wollten wir ein Gleichgewicht zwischen den auf dem Computer verwendeten Ressourcen [Chip-] Die für diese beiden Technologien “, erklärte der Xbox-Hardwarearchitekt. Da die Playstation 5 einen Chip verwendet, der der neuen Xbox ähnelt, aber eine etwas schwächere GPU hat, sollte die Sony-Konsole nicht mit Raytrace versehen werden, auch wenn keine Wunder zu erwarten sind.

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